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Arcaea剧情分析
本页面所指“剧情”为故事模式(Story)的内容,亦称作“故事”。本文中以斜体所示的文字表示不确定。
“Arcaea”
Arcaea可以指:
- lowiro开发的一款立体下落式音乐游戏(Arcaea),包括移动版和Nintendo Switch版。在文中以Arcaea指代。
- 游戏内的免费曲包Arcaea。在文中以Arcaea指代。
- 故事模式剧情内所述的“玻璃碎片”,能够不依靠任何外力便飞舞于空中,其中蕴藏着回忆。在文中以Arcaea指代。
关于Arcaea世界观
游戏机制与故事的联系
可以肯定,Arcaea的游戏机制是同剧情强相关的。lowiro在游戏机制的方方面面都与剧情挂钩,因此绝不能把故事模式看作看作是鸡肋,认为其没有存在必要,这样的观点理应被驳斥。甚至可以这么说:lowiro是在用游戏讲故事。
lowiro给它的设定是“创新立体节奏游戏”(New Dimension Rhythm Game/超感覚リズムゲーム),与其他音游并列,必然有玩家仅仅把其单纯地当作音游来游玩,而不关注lowiro为何把游戏做成这样,不关注lowiro通过这款游戏想要表达什么。
作为游戏,势必有其局限性。Arcaea被戏称为“音游博物馆”,这也是音游抱团取暖的缘故,与其他音游的联动是必然的;但这并不影响Arcaea游戏本身的设定(即其原创部分)。一部分机制也因此的确与剧情无关(你总不能说调个延迟、谱面速度也跟剧情有什么关系),只是普通的音游机制。一个例子是潜力值。
综上,在Arcaea游戏里的任何原创元素都可以理解为故事的一部分,这些元素的更改也可以理解为Arcaea的世界发生的变化或故事的推进。
这款游戏名为Arcaea,很明显指代的是剧情内的Arcaea。
除了关注于游戏本身之外,实际上游戏外有和游戏内容息息相关的人——你,也就是玩家自己。玩家打开游戏时,亦可理解成进入了Arcaea的世界。
游戏内容/机制、玩家行为 | 对应的剧情内容 |
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打开游戏Arcaea | 进入Arcaea的世界 |
曲目 | Arcaea |
谱面 | Arcaea中的内容 |
物件/音符 | Arcaea中的内容的组成部分 |
游玩曲目 | 看一块Arcaea中的内容 |
判定Pure/Far/Lost | Arcaea中的内容清晰可见/模糊不清/缺失 |
回忆条 | Arcaea的完整程度 |
曲目结算分数 | Arcaea的完整程度 |
残片 | Arcaea的碎片 |
记忆源点 | 记忆 |
世界模式 | Arcaea的世界 |
游玩世界模式(爬梯子) | 探索Arcaea的世界 |
故事模式 | 你看到过的Arcaea中的内容 |
搭档 | 同玩家一同探索Arcaea的世界的意识体 |
获得搭档 | 在Arcaea的世界与搭档邂逅 |
Arcaea游戏更新 | Arcaea的世界发生变化 |
https://lowest.world | 最低世界 |
https://lowest.world/connect | 玩家与最低世界连接 |
搭档的技能及Frag、Step和Over的数值是世界观的一部分,参见下文。
世界组成
这个世界最基础的设定就是Arcaea的Logo下方的Slogan:
Two young girls explore a shattered world-
filled with sound: a past to be uncovered
“shattered”一词实在是贴切得过分。可以,这很英国。
作为形容词的含义之一就是“physically broken into pieces”,碎成很多块(物理)(维基词典)。
但同时这个词也有“非常惊愕难过的;遭受极大打击的”(very shocked and upset)的含义(牛津高阶,维基词典作“emotionally defeated or dispirited”)。
My whole world shattered into a million pieces.
我的整个世界全塌了。
那么,是什么东西碎成了很多块呢?Slogan里写明的是“a shattered world”,Arcaea的世界(的某一部分)碎成了很多块。当然,同时这个世界里到处都漫天飞舞的Arcaea也是其产物。虽然我们不知道Arcaea是怎么来的,但是它的来源一定跟这个世界的变故息息相关。这个世界肯定发生过什么极其重大的事故,并且原因未知。9-3中倒是借拉格兰之口提到了这个世界的来源以及用途。
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同时,“有白昼就一定会有黑夜”,这个世界可能因为这场事故而分成了两个部分。根据目前已有的剧情来看,参照此视频的观点,现在Arcaea的世界分为两部分,一个纯白而破碎(视频中所述的“破碎世界”,即Slogan里的“a shattered world”),另一个即9-1中拉格兰所述的“最低世界”。光和对立也就代表着这两个世界,与整个Arcaea的世界休戚与共。或许光和对立也是这场事故的产物?
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搭档
从剧情中的方方面面来看,光和对立应该与其他搭档不同。
上文提到,或许光和对立也是那场事故的产物。支线剧情中的搭档的来源尚不清楚,总之搭档应该都和这个世界紧密相关。技能及Frag、Step和Over的数值,这些从剧情出发的游戏设定很有可能与搭档的性格等特点有关。
支线剧情里,各搭档并未大规模相遇,他们应该身处各自“独立”的世界中,即破碎世界碎成的很多块(暂且称其为“子世界”)。很可能就是拉格兰看到的“云朵”。
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这么来看的话,红把她所处的子世界弄崩坏了(类似于卡bug);光和对立在同一个子世界中,并且这个子世界也被她们弄崩坏了(内存爆了)。红在离开她所处的子世界后来到了另一个子世界,见到了白姬。
根据电容的推论,搭档接下来将会大规模相遇。
关于主线后续(第6章)的猜测
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